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1 2 3 4 元ネタ・参考 『モンスターファーム2』(MF2) PS版 2010/05/31 http //yutori7.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1275307326/ 戻る 名前 コメント すべてのコメントを見る この作者がMF2下手なのが伝わってくる -- (名無し) 2013-02-15 12 12 04 2よりってのはない -- (名無しさん) 2012-10-06 20 20 20 まるで他の作品は駄作みたいな言い方はやめて欲しいな。 4や5は2よりもずっと面白いぞ。 -- (名無しさん) 2012-07-07 09 45 48 まぁステはライフ以外レベル計算だからな 499じゃなくて500か450にしなきゃ損だ キャラ崩壊してない場合のも読みたかったよ…… -- (名無しさん) 2011-11-22 05 20 13 しんでわびろに吹いたw -- (名無しさん) 2011-07-27 15 02 24 確かに2は面白いけど4,5もなかなか面白いんだけど。 3?そんなのなかったよ。 -- (名無しさん) 2011-05-12 19 58 35 3はあれだけど5はかなりおもしろかったよ -- (名無しさん) 2011-05-12 18 59 02 おもろい -- (名無しさん) 2011-05-12 13 43 28 みんなのバトルが面白いな。 -- (通りすがり) 2010-12-04 16 48 18 この話、面白いけど一言言う・・・2以降のモンファも面白いぞ? -- (名無しさん) 2010-06-14 17 06 34
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技表-TOP 画像をクリックで各種族詳細ページ ピクシー ドラゴン ケンタウロス コロペンドラ ビークロン ヘンガー チャッキー ゴーレム ロードランナー デュラハン アローヘッド ライガー ホッパー ハム バクー ガリ アーケロ グジラ バジャール ニャー ヒノトリ ゴースト メタルナー スエゾー ジール モッチー ジョーカー ネンドロ ゲル ウンディーネ ナイトン モック ダックン プラント モノリス ラウー ワーム ナーガ 【技修得前提条件】 規定された派生種族 規定された善悪値 規定された技の使用回数 これら全てを満たせばエロウが「まだ覚えられる技があるようですね」とコメント 1回の修行で覚えられる技は1個まで 技の習得判定は週ごとに、修行に成功した場合のみ行われる 覚えた場合は能力上昇リザルト画面に[SKILL GET!!]と表示される 【技の覚えやすさ】 ステータス 通常は、以下2つ(の合計)を上げれば覚える確率は上がる。 1 その修行地で上がる能力 2 その技タイプの能力(力or賢さ) ただし超必殺技(と極一部の技)は例外で、技によっては上記2つ以外の能力が要求される場合もある(各種技表参照) 忠誠度 恐れ/甘えも全ての技修得に大きく絡んでいる →甘えより恐れの方が強く影響している →忠誠度0と100ではほぼ別物の結果となる →忠誠度100とすると恐れ度100、甘え度100なので、恐れ度がそのまま必要パラに+100、甘え度は半分の+50 体格補正による丈夫さや回避の補正は修得判定に影響しない 基本的にエロウが覚えられると言えば、どの技も覚える可能性はある(0%ではない)修得確率が1%であるかもしれないし100%であるかもしれないが、ゲーム中では不明要求650の技を能力値合計2 忠誠度甘え23で覚えることを確認済み ヨイワル技は必要なラインを満たしていないとそもそも覚えられない(習得率0%になる)と見られている 技を覚えなかった場合は、全ての技の修得判定を行ったが修得できなかったことになる ヨイ/ワル技は修得時のコルトのコメントで覚えた技が判別できる場合がある(ヨイ技)役に立ちそうな技だね(ワル技)キツそうな技だねただ、判別と言っても"ヨイ/ワル技を覚えた"という判別だけである 技習得の優先度 各修行地で技習得の優先度があり習得判定が行われる順番がある 必要合計値を満たしている場合、ほぼ確実に優先度が高い方から順に覚えてくる 育成次第で"優先度の高いいらない技"の習得を避けることは不可能とは言わないが、"優先度の低い欲しい技"と"優先度の高いいらない技"の必要能力値が被る場合は、割り切って2回修行に出して両方覚えるか、いらない技が確実には覚えないラインで技習得の吟味をする必要がある。 まとめ ・「今すぐは無理」と言われたらどうあがいても今すぐは覚えられない! ・通常は【修行地で上がる能力+覚えたい技のタイプ(ちからorかしこさ)+忠誠度】と【要求される必要能力合計値】を照らし合わせて技の覚えやすさが決まる! ・超必殺技だけは要求されるステータスが技によって変わるから注意! ・必要能力値や覚える技の優先順はそれぞれ要確認! 技表について GD=ガッツダウン、CR=クリティカル 数値の定義 ちから技 かしこさ技 ランク ダメージ 命中 ガッツダウン クリティカル S 50~ 15~ 50~ 30~ A 40~49 5~14 40~49 25~29 B 30~39 1~4 30~39 20~24 C 20~29 -4~0 20~29 15~19 D 10~19 -14~-5 10~19 10~14 E ~9 ~-15 ~9 ~9 基本ダメージ=威力×7(お互いALL999場合) これにガッツ補正がかかり、加えて乱数で±5の範囲でダメージが加算され変動する ガッツダメージも乱数で±5の範囲で変動。元々ガッツダメージがない場合には、乱数ダメージは加算されない 最終的なクリティカル率=技のクリティカル+人気/10 技使用後の移動距離は自身の体格、相手のモンスターの体格により変化する場合がある 【連射について】 技にはそれぞれ入力受付のタイミングがあり、ボタンを連打すれば早く技が出るというわけではない (以下、連射について引用元のもちぷらざより情報提供) 強以上は基本的に技使用後のタイムラグがほとんどない(命中時はダメージ表示、外れ時はどよめきが流れた後) ほとんど割り込まれないか、たまに割り込まれる程度→超 すぐに次の技入力ができるため相手に割り込まれにくい→強 それ以外→並 複数名のプレイヤーの主観により決めたものであり、目安程度として捉えてほしいとのこと 【技修得能力条件について】 ●が付いてる能力が要求されるパラメータ ●能力(と忠誠度)を足した合計が必要合計値を越えると技が習得可能になる 数値の部分は忠誠度は考慮していない値 表記数値より必要な能力値が100~150程度低くても覚える可能性がある 【使い込み技修得能力条件について】 修得能力条件が満たされている場合、優先度(判定順)の順番で修得してくる ALL1でも修得可能=条件なしで修得可能 条件ありのものには優先度と要求能力値を表記する 例)左から右へ修得の判定を行っている。かみつき、ファイアーボールの修得条件を満たしている場合、かみつきを先に覚える。 砂漠:かみつき→ファイアボール→連続かみつき→かみつき投げ→スカイファイア→連続ひっかき→ひっかきサマー→しっぽビンタ→しっぽ連続ビンタ 参考技表 $MF2-技表 MF FW-技表(リンク切れ) もちぷらざ-技表(リンク切れ)
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ゴースト図鑑 技表TOP ヒノトリ技表← →メタルナー技表 【12種】 アイコン 技名 種類 遠←距離→近 消費G ダメージ 命中 GD CR ヨイワル 備考 当時間 外時間 ピコピコハンマー バランス - - - 1 11 D(12) D(-5) 4.1 4.1 体当たり バランス - - - 1 10 E(9) B(3) 3.8 2.3 大パンチ 超必殺 - - - 1 50 B(30) B(1) C(25) E(5) 4.8 3.8 コンビネーション 超必殺 - - - 1 55 B(35) B(1) B(30) E(5) 大パンチ25回 5.5 4.8 ソウルビーム 命中 - - 2 - 16 E(8) S(15) E(5) E(5) 5.1 3.1 びっくり ガッツダウン - - 2 - 17 E(9) D(-10) C(20) E(5) 6.1 4.5 びっくりドクロ ガッツダウン - - 2 - 32 D(11) D(-7) B(36) E(5) びっくり25回 5.1 3.5 ドクロビーム 命中 - 3 - - 25 E(8) S(29) D(10) E(5) ソウルビーム50回 6.1 4.1 ハトのおとしもの 大ダメージ - 3 - - 23 C(25) E(-17) D(10) E(5) 3.8 3.8 大きなおとしもの 大ダメージ - 3 - - 30 B(34) E(-17) D(10) E(5) ハトのおとしもの50回 5.8 4.1 カード クリティカル 4 - - - 19 D(11) D(-5) D(10) C(15) 2.3 2.8 連続カード クリティカル 4 - - - 29 C(21) D(-10) D(10) C(18) カード25回 5.1 3.1 遠 < > 近 【技修得能力条件】 必要合計値の最大が修得確定値とする このほかにも忠誠度が絡む(最大で要求値に+100程度、高いほど能力が低くても覚えやすい) 2つ以上能力が絡む技は片方だけでも満たせば覚える 場所 技名 必要パラメータ ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 必要合計値 優先度 雪山 カード - - ● - ● - 300~350 1 砂漠 ハトの落としもの - - ● - - - 200 1 密林 びっくり - - ● - - - 200~250 1 海岸 ソウルビーム - - ● ● - - 300~350 1 火山 大パンチ - ● ● - - - 600 1 【使い込み技修得能力条件】 場所 技名 必要パラメータ ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 必要合計値 優先度 雪山 連続カード - - ● - ● - 550~600 2 砂漠 大きな落としもの - - ● - - - 400~450 2 密林 びっくりドクロ - - ● - - - 400~450 2 海岸 ドクロビーム - - ● ● - - 500~550 2 火山 コンビネーション - ● ● - - - 750~800 2
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登録日:2014/08/25 (月) 17 36 46 更新日:2021/09/05 Sun 23 13 48 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 MF2 バグ プラント・ネンドロ・ワーム「^^」 モノリス・メタルナー・ナイトン「……」 モンスターファーム モンスターファーム2 ライフ系大歓喜 丈夫さ系涙目 魔のプール モンスターファーム2においては初代とは異なり器具を使ってのトレーニングを主にモンスターを育成する事になった。 お陰で小銭稼ぎには良かった日当も貰えなくなったが、「育成している」実感は高まった。 プールはトレーニング内でパラメーターが二つ上昇するが、一つ減少する所謂重トレ。 丈夫さが大きく上昇、ライフが小さく上昇、かしこさが減少する。 かしこさこそ下がるが、モンスターをタフに育てるには効率の良いトレーニング方法である。 内容は流し素麺にも使える水流が発生している円形のプールに飛び込み流れに逆らって一周するというもの。 大成功の場合はスタート地点を跳び越し二周し、ズルの場合は水流に逆らわず暫く沈んでまた上がって来る。 そんなトレーニングに仕込まれているのが、プールバグである。 モンスターにはそれぞれのパラメーターに五段階の適正が決められている。勿論高い程育成時の伸びが良い。 だが、このプールでのトレーニングの場合はなんとライフと丈夫さの適正が入れ替わって適用されるのだ。 要するに、 ライフ適正A、丈夫さ適正Eのモンスターの場合→プールではライフ適正E、丈夫さ適正Aとして計算され、 ライフ適正D、丈夫さ適正Aのモンスターの場合→プールではライフ適正A、丈夫さ適正Dとして計算される。 早い話、丈夫さが伸びやすいモンスター全てが割を食い、ライフが伸びやすいモンスターが一層硬く育成出来るバグ。 もっと単純に言うと、丈夫さ伸びやすくライフ伸びにくいモンスター全員涙目なバグ。 因みに当時の攻略本にこのバグに関する情報は一切載っていなかった。 影響を強く受けるモンスター プラント、ワーム、ネンドロ、ニャー、コロペンドラ種等、ライフが伸びやすく丈夫さが伸びにくいモンスター種。 このバグの下では丈夫さも効率良く伸ばせ、徹底的に硬いモンスターを育てられてしまう。 回避も伸びやすいモンスターもちらほら存在し、上手く育てれば避けやすいし硬いと嫌がらせの様なモンスターも出来る。 その一方でゴーレム、モノリス、ナイトン、アローヘッド、デュラハン、メタルナー種等、 丈夫さが伸びやすくライフが伸びにくいモンスター種は例外なくこのバグの被害者。 このバグのお陰でプールの際は丈夫さが伸びにくく、サブで育つライフの伸びの方が良いなんて事も…… テクモ側の対策と呼べるものはほぼ無く、半ば仕様に等しい状態になっている。他にも一杯バグあるしね…… モンスターファーム2が丈夫さが伸ばしやすいモンスターが育てにくく、回避重視のモンスターが育てやすい原因の一つでもある ……が、裏を返せば育てにくいライフをわりと伸ばせ、丈夫さ重視のモンスターを更に硬く育てられると考えられる。 それに加えて適正が最低であってもピーク中の重トレならばパラメータはそこそこ伸ばせるのだ。 ピークを迎える前は丸太受けを行い、ピークに走り込みとプールを併用するなど、工夫次第で弱点であるライフを補う手段にもなりうる。 このバグがあるからと言って硬いモンスターが全員涙目……という程でも無いので安心して育てて欲しい。 コルトは最初のモンスターしかピーク教えてくれないけどね。 また、回避ばかりに頼って丈夫さをないがしろにしていると Fight! ↓ \ウェッヘッヘッヘッヘwwwミョーンwww/\ワァ-ッ/ ↓ K.O ……といった悲劇もとい教育がとある先生の下行われている。 こうしたバグがあったとしても、丈夫さも大事なパラメータの一つである事を忘れないで欲しい。 ちからとかしこさが「第二の丈夫さ」なのも間違いないが そんなこのプールバグ、Switch・アプリの移植版にて他の数々のバグとともに修正が決定。 プラントやネンドロにとっては残念な知らせかもしれないが、 これでこのバグの被害を被ってきた種族にもようやく陽の光が当たる事となるだろう。これでモノリスも大活躍! 寿命や技の使い込みや丈夫さの仕様が改善されているかはともかく 追記・修正はすえきすえぞーをマーケットのスエゾーとこのプールで再現してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 下がるのは命中でなく賢さ -- 名無しさん (2014-08-25 17 44 56) Bとまでは行かなくても最低Cあれば十分伸ばせるから育成次第ではそこまで悲劇でも無かったりする。優秀な丈夫さ適性が活かせないってのはやっぱり歯痒いけど。 -- 名無しさん (2014-08-25 18 28 57) ハムがこのバグのおかげでかしこさ以外弱点のない強いモンスターに。もともと強い種族なのに -- 名無しさん (2014-08-25 19 31 24) やっと項目たったかw -- 名無しさん (2014-08-25 23 27 38) ライフと丈夫さか死んでるモンスターには関係ない話よね -- 名無しさん (2014-08-26 11 24 31) ↑×3 そのハムも絶対かしこさとライフの適正逆になっちまってたんだと思うよ -- 名無しさん (2014-09-09 07 58 35) 前作だと似たような仕事で「鉱山」があったのだが、こちらは「ライフ↑↑、丈夫さ↑、命中↓」だった。…なるほど、このへんでしくじったな。 -- 名無しさん (2020-04-29 07 01 11) 移植版では果たして修正されているか… -- 名無しさん (2020-08-16 06 21 06) 変更点の1つ目に原作準拠で放置って択もあり得たこれが挙がるっていうのは結構テクモにやる気がある証拠だと信じたい -- 名無しさん (2020-09-08 15 52 43) そもそもの仕様的に丈夫さのウェイトが低いってのはあるけど、こっちはさすがにそのまんまだろうな -- 名無しさん (2020-09-08 16 08 59) 今までステータスはレベル制だったけど、移植版は計算も細分化されるみたいだから丈夫さ調整は結構熱くなるかも -- 名無しさん (2020-09-17 17 09 53) プールバグ直って丈夫さ上げやすくなったのに丈夫さが機能してないっていう大爆笑展開になってるって聞いたけどマジ? -- 名無しさん (2020-09-17 18 11 25) ↑マジ。どうやら丈夫さという数値自体が意味がないことになってるらしい。丈夫さ800以上のモンスターがCクラスモンスターに瞬殺されるのは流石に草 -- 名無しさん (2020-09-17 18 19 20) ↑ラウーではなくウッキーを再生すべきだったか…まあ修正はしてくれると願いながら頑張ろう -- 名無しさん (2020-09-17 19 25 17) プールバグは直したが丈夫さはダメージ計算式から消えた。すまんな。 -- 名無しさん (2020-09-18 13 59 10) 新たなバグも修正されてちゃんと丈夫さが機能してすえきすえぞーがミリダメージしか食らわなくなった。安心 -- 名無しさん (2020-09-21 13 36 06) ぶっちゃけプールバグ廃止で被害デカいのはピクシーハムライガー辺り。DとEじゃ伸びが雲泥の差なんで丈夫さEがダイレクトに響く。 -- 名無しさん (2020-11-26 17 47 43) 至る所にバグがあるけど名作扱い。いい時代であった… -- 名無しさん (2021-04-29 01 32 48) 名前 コメント
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登録日:2014/08/25 (月) 09 59 39 更新日:2023/11/08 Wed 02 43 17NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 MF2 オカルト カーボン ゴンザレス シラカバ デンチュウ ニ○レットではない ホラー モック モンスターファーム 不思議だね 性能低い←ライフの初期値は高い←かしこさだけは一級品 木の化け物 邪念の塊 長生き モンスターファームシリーズに登場するモンスターの一種。 育成可能という枠では現状、モンスターファーム2にしか登場していない。 先輩のプラントと並ぶ植物系モンスターにして、同期のチャッキーと並ぶオカルト系モンスターの仲間でもある。 目次 クリックで展開 目次 【概要】 【主な技一覧】 【主な派生種】 【概要】 かつてパレパレの方で大発生したモンスターだが、本編中ではもはや現存していなかったようだ。 見た目は枯れ木に、明るいというよりあやしい、もしくは怖い笑みを浮かべた顔が張り付いているというまんまな姿。 枝が腕代わりになっており、申し訳程度に葉っぱがついている。寿命を迎えると… 様々なモンスターの思念を、時にはモンスターから人間への感情を受けてから誕生してきているという経緯からか、 プラント等に比べると人間に対しては気難しく、本質的にはワル側のモンスターと言える。 あと見た目が一昔前に流行った某禁煙の為のお薬のCMキャラクターに似てるとか言われることもある。 初期では再生不能な隠し種族の一体で、とにかく年月をかけないと姿を拝むことは出来ない。 まずはブリーダーランクを4段以上まで上げることが前提条件。 この状態で「初めてショップを訪れてから140週以上が経過+一つでも新商品が売られている状態」だと ショップのベルデおばちゃんから「不思議だね」というアイテムを貰うことができ、種をファームに植えるイベントが発生する。 以降、一年ごとに種の成長を見守るイベントが10年間続いていき、最終的に木に花が咲いてすぐに枯れるというイベントが起こる。 この一連のイベントを見届けた後に育成中のモンスターが死亡すると、ファームに純血のモックが登場して解放となる。 すえきすえぞーを生贄にするか真心込めた相棒を見送るかはプレイヤー次第だ。移植版なら見たら死団子もいるぞ。 尚、この時コルトがこちらの希望などお構いなしにこの純血モックにゴンザレスというステキネームを付けてしまう。 コイツといいアントニオといいコルトのネーミングセンスはどうなってんだ。 しかもアントニオと違い、まんざらでもないらしい。 さて、肝心のモックの強さについてなのだが、素人目線でも玄人目線でも育てにくい。 寿命については同じ植物系モンスターのプラントと同様に、純血種で450週とかなり長いがプラントと同じく成長タイプは早熟で、ピーク期間は寿命の割には短め。 ほとんどの場合邪悪な感情を持つという設定の割に、純血の初期ヨイワル度はそこまで低くなく(-15)、ふつうの範囲に収まっている。 後述の派生種が善悪度のアベレージを著しく下げているため、図鑑の説明も相まってモック自体がワルモンだと誤解されやすい。 適性はかしこさが最高なのを除くと、残りは全て伸びづらいという超極端仕様。 特にライフに関しては初期値が200超えとかなり高いにも関わらず、適性それ自体は最悪というのが悲しい。 かつては生命力があったが、もう伸びしろはないだろうというのが、枯れ木モチーフらしい。 使用技は9割がたかしこさ系なので、ちからの伸びづらさはそこまで問題ではないかもしれない。 (それでも丈夫さ重視で育てる場合はちから技に対する補正の為にある程度の数値が必要になるが) それでも命中も回避も丈夫さもDどまりであまり伸びないので、ピーク期間どころかその前後の段階でみっちり鍛えたり、寿命ぎりぎりまで大会後の成長を駆使したりすることも覚悟したい。 技の種類が少ないというのは、悩む必要が少ないという意味ではありがたいかもしれないが、距離配分が問題。 全体的に火力にムラがあり、高威力の技も超必殺技に集中気味である。至近(1)~近距離(2)に小技、遠距離(4)に大技が偏っており、移動速度も遅いので小回りが効きにくい。 その割にG回復速度も平均よりわずかに速いくらい、技モーションも平均的には長めなので手数で勝負するにも難しいところがある。 適性と技以外でメチャメチャ厳しいのは、CDからの再生率がやたら低く、ゴンザレスを手放した後の再入手がかなり大変なこと。 宇宙農業ゲー「アストロノーカ」等を除くと妙にマイナーな洋楽アルバム、しかも輸入盤あたりからの出現しなかった事にかなり悩まされた記録が「モンスターファーム2マニア」などに見られる。 ならばモックSUBのモンスター経由で、といいたいがこれも妙に再生率が低く、デュラハンやジョーカーに比べると抜け道が狭い。 少なくとも初心者が安易に手を出していいモンスターではないということは頭に入れておこう。 移植版ではデータベースからの再生方式になったので再入手性の劣悪さが大いに緩和され、モック関連モンスターをのびのびと育成できるようになった。 天野月子の「菩薩樹」、元ちとせの「ワダツミの木」、C.W.ニコルの「りんごの木でかくれんぼ」など、植物味あるタイトルからの再生例が多い。 さらに、初期値を大幅にオマケしてもらえた個体も多いので、移植版で育てるならそのへんから始めると効果的。 後の作品(5、ラグーン)では冒険地でボス役として登場しており、育成することは出来ない。 名前はオグルモック、トルルモックの2種類。オグルモックは大樹のような姿で2ではなかった葉っぱが茂り、髪の様になっている。トルルモックは2の姿に近いが、より枯れ木の様なゴツゴツした質感となっている。 …かつてアニヲタwikiではディノのひざげりやディスクの円盤投げが「迷走」とされていたが、その言葉はここらへんに贈るべきだろう。 LINE版では現在未登場ながら、ハロウィン限定のファームで背景に紛れてオブジェクト扱いで登場している。 ちなみにオブジェクトではあるがしっかりウロウロと動く姿も見られる。なおサイズは放牧してるモンスターと比べて異様にデカい。 モデルはあるということなのでそのうち実装される日が来る……かも。 【主な技一覧】 基本技にまでかしこさ技が進出しているのが特徴。小技と大技に分かれているような攻撃力分布であり、一発屋なイメージも。 だいたい、バランスの取れた性能であることが多いクリティカル技がないのが、その点を後押ししてるかもしれない。 ヘッドバッド(バランス技) 文字通りの頭突きを浴びせる、唯一の距離1(至近距離)技にして唯一のちから技。 性能そのものとしては悪くないどころかむしろ使いやすい部類であり、余裕があればこの技のためだけにちからを伸ばしておくのもアリかなと思えるレベル。 通常育成だとちからを無視してしまうプレイヤーも多いかもしれないが、ガチの対戦、特にパラメータ差に頼れないフルモン戦では使わざるを得ない。 リーフガン(バランス技) 口から一枚の葉っぱを発射して相手を攻撃する。距離3(中距離)技だが、相手との間合いを詰めてから発射する。動作後は戻る。 モックの成長適正には合っている技だがヘッドバッドより性能は低め。 使い込んでおくと後でよいことがある。詳しくはリーフマシンガンにて。 リーフショット(命中重視技) その名の通り葉っぱを散弾のように飛ばして攻撃を行う命中重視技。 命中重視技にありがちな低威力、低燃費、高命中率と三拍子揃った技で評価は高い。ALL999戦でなきゃ、モックのかしこさ適正で威力はある程度補える。 だがそれ以上に重要なのはモックの技で距離2(近距離)にある技はこれだけしかなく、距離の穴を埋めるパーツでもある。なので必修。 リーフマシンガン(大ダメージ技) 相手に接近して突風と共に葉っぱの嵐を叩きつける大ダメージ技。モーション的にはリーフガンに通ずるものがあるが、 実際にリーフガンを使い込まないと覚えられないのがちょっと手間である。一度条件を満たせば、後の世代でも満たしっぱなしでいいんだけどね。 超必殺技を除くと唯一威力が高い技で、序盤のモックにとって貴重なダメージソースとなる。 消費ガッツは23と威力に対して抑え目な部類。なので逆転狙い以外にも、気前いい牽制に使うという手も考えられる。 ポイズンニードル系(ガッツダウン技) 口から大量の枝を含み針に見立てて発射する。 本来はポイズンニードルを使い込むとポイズンアローになると思われたのだが、実際は指定抜けのお陰で使い込みの必要はない。 むしろ修得条件が設定されていないせいでニードルよりアローを先に覚えたりするレアなケースもあるという。 毒っぽい技名らしくガッツ削りになるが、その他の性能は頼りない。 ポイズンアローまで行くと消費と引き換えにそこそこの威力は出るようになる。 リーフドレイン(超必殺技・ワル技) 相手に肉薄してから沢山の葉っぱを含む突風を浴びせ、そこに溜められたライフとガッツを突風ごと飲み込んで吸収する超必殺技。 プラントが持つ同種の技と違って与えたダメージの半分しか吸い取れないが、威力はこっちが圧倒的に上で更にガッツまで吸い取ることができる。 試合終了直前に直撃させれば一発逆転も夢ではないし、そうでないタイミングでも相手の反撃を封じて逃げ切れる可能性がある。 当てるのはかなり難しいが、根こそぎ奪いつくすロマンに惹かれたなら是非…。 トルネード系(超必殺技) カーブを描く突風(或いはこがらし)を発生させて相手を吹き飛ばす超必殺技。上位技のWトルネードはダブルで左右からお見舞いする。 弱々しい命中音に反して、モックが持つ技の中でも最高のダメージとガッツダウンを誇る。他のモンスターの大技と比べても見劣りしないパワーだ。 ただ、Wトルネードは超必殺技の使い込みという面倒な修得条件があるので、威力的には下位技のトルネードで十分という人も多いかもしれない。 モック種の寿命は長く、ピークが早いので早めに能力を仕上げて大会に出られるので、使い込み自体は楽なほうである。 【主な派生種】 実質的に派生種はジョーカー派生一体のみ。 モックがサブになる他種族の派生種の場合、樹木の様なボディを持ち、かしこさ適性が強化される反面、ライフ適性が弱体化するのでたいていの場合守りがきつくなる。 適性面がうまくかみ合うケースが少ないので、純粋な弱体化になる場合も多いが、寿命が大幅に延びる点はありがたい。命中やライフが足りてるならワンチャンスがある。 図鑑の説明文がどことなく頼りない、あるいは大人しめで、「設定上の弱キャラ」のような扱いを受ける事もある(デュラハン種のノーマッドなど)が、 そういうキャラを極限まで育ててドラゴンやらジョーカーやらの強豪とされるモンスターを打ち負かすのも、また面白いかも知れない。 カーボン ジョーカー派生。 元々邪悪なモックにジョーカーの血が混じることで更に凶悪化し、顔つきや色合いも一段と不気味になった。 そして枯れ木を通り越して木炭になった。 性格も人々を惑わし驚かすのが生きがいで、鋭いツメで相手を引き裂くという、これまたらしい物となっている。 ただし図鑑説明に反してツメによる技はないし、固有技にも存在しない。実装した所でカーボン一色…というのも夢のない話なので、見送ったのは正解だった気がする。 ジョーカー派生らしくヨイワル度の初期値は更に下がっているが、モックはヨイ技を持っていないので長い目で見るとそこまでマイナスではない。 寿命も大幅に減ってしまったが、それでもモック種の寿命設定自体がかなり長いため、カーボンでも370週と普通のモンスターの平均よりは長生きする。 加えて成長パターンが早熟よりピークが長い持続になり、適正も命中が平均的になりライフも最悪よりはマシになっているなど、順当に強化されている。 純血とは別の意味で育てにくいが、総合的に見て実用性はこっちの方が上であると言っていい。 シラカバ レア種。名前は実在する「白樺」に由来するのだろう。 モックの中でも寒さに強く、高い山で(円盤石か本体を)見かけることができる。名の由来になった落葉樹から生まれたという見方もある。 さわやかなイメージのある白い身体からは、なんだかなつかしい香りがするらしい。気になるところだ。 しかし、こうして見るとユキやパチクリに次ぐジール派生でも通じた気がする…。 森にまつわる表題のアルバム、kiroroの「長い間~キロロの森」から再生可能。適性は純血種準拠である。 入手はさらに困難そうだが「千昌夫全曲集」 TKCA-71465からは、トルネードつきの個体が再生可能。 移植版ではオヨネーズの「白樺の誓い」、BUMP OF CHICKENの「ユグドラシル」、Do As Infinityの「柊」等から再生が確認されている。樹木の種類の違いについて突っ込んではいけない。 デンチュウ レア種。とうとう植物をやめてみんなの暮らしを支える何かになってしまった。 葉っぱの代わりにも使える裸電球の様な明かりを使って、暗がりに立っては寄ってくるムシを捕食する。 明かりの源は昼間に溜めた光であり、長くは付けられないので小まめにON/OFFしているらしい。省エネルギーのこころを宿すモンスターであった。 アーティスト名から納得の電気グルーヴ「A」からは中身が純血種で、しゃてきが得意な個体が、 これまたアーティスト名意識の電波子の「駆けていく少女」からは中身がほぼカーボンで、ポイズンニードル付きの個体が、 題名からの連想に切り替わったT.Rexの「電気の武者」やQomolangma Tomatoの「camouflage」からは、 適性がカーボンかつ何故か砂漠修行が得意で、リーフドレインがついてくるという中々豪勢な個体が再生できる。 移植版では夜道や電柱っぽいチョイスに紛れて、シラカバ以上にギャグみたいなチョイスが紛れてくるようになった。 日本一ソフトウェアが贈る夏のホラーものが一本「夜、灯す」、再び電気グルーヴの「30」、中村 中の「裸電球」、TVアニメ「ケムリクサ」ミュージックコレクションアルバム等はまだ真面目だが、 ヒデタ樹、朝礼志の「この木なんの木」でコメントに困るところで、「殿中(でんちゅう)でござる」からとられたとしか思えない「忠臣蔵グレイティスト・ヒッツ」からは 全パラメータが赤穂四十七士の魂を継いだのかALL47と低いのに、適性やピーク期間ではフルモン化も視野に入りそうなネタ個体が飛び出してくる。 ちなみに移植版から再生される個体はいずれも優秀。 シラカバは適正がカーボン並に改善され、丈夫さもCと平均に返り咲き。 成長タイプも普通と原作のシラカバよりも改善され、しっかりトルネードも持っており育てやすくなった。 デンチュウは外見に反し輪をかけて別モンで、やはりカーボンを下地に「ケムリクサ」「この木なんの木」等からは再生される個体は丈夫さこそDだがライフと回避の適正がCとさらに強化。 「忠臣蔵グレイティスト・ヒッツ」の個体はかしこさの適正こそBに下がったものの、丈夫さがなんと電柱の名にふさわしくBまで強化されている。ちからも地味にCまで上昇した。 追記・修正は不思議だねを埋めてから10年近く気長に待ったうえでお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ライフの適正はまんまと騙された -- 名無しさん (2014-08-25 10 11 49) それまで蓄えた生命力で初期ライフは高いが、伸び代は全くないという実に枯木らしい能力値。 -- 名無しさん (2014-08-27 02 51 54) シラカバはなんでジール派生じゃないのか小一時間問い詰めたい。 -- 名無しさん (2014-09-07 10 18 51) デンチュウは・・・名前から可愛いモンスターを連想させるようにしたのでしょうか? -- 名無しさん (2014-10-26 16 11 22) 使い込みが必要なはずなのにポイズンニードルよりも真っ先に覚えてしまうポイズンアロー -- 名無しさん (2020-07-18 21 35 31) ジール派生でシラカバもそうだけど、木のバリエーション少なすぎなんだよなぁ。ピクシー→桜の木 ドラゴン→紅葉の木 ヒノトリ→燃えてる木 ガリ→ご神木 プラント→ヤシの木 ラウー→バナナの木 とかアイデアで色々派生だせそうなのに・・・。 -- 名無しさん (2022-03-27 21 36 34) ↑むしろ前作のボンサイをプラント×モックにしとけばモック成分引っ張るのに役だったのに。はい?適正がCEBCDEと劣悪?…まああくまで材料ってことで! -- 名無しさん (2022-04-15 21 49 00) SUBモックの派生種は中々に良デザイン揃いだな。ピクシーのフォレストは当然として、木の鎧のノーマッドや木製ヘンガーのカラクリみたいに木製要員としても面白い。アイデア次第で化けそうなキャラだと思う -- 名無しさん (2023-03-15 03 29 08) 名前 コメント
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登録日:2011/12/15(木) 15 03 56 更新日:2023/12/18 Mon 19 45 10NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 ふとましい もふもふ アイスノー・イエティンガー イエティ ジール フランク・ブランカ モンスターファーム モンスター解説項目 ユキノオー 雪男 面倒な条件 モンスターファームシリーズに登場するモンスター。 おっきく白くて丸っこいボディが可愛らしい、雪男モチーフのモンスターである。 目次 クリックで展開 目次 【概要】 【主な技一覧】 【主な派生種】 【大会出場ジール】 【概要】 毛皮で覆われた大きな身体のモンスター。上述したように白く分厚い毛皮を身に纏う伝説の雪男“ビッグフット”がモチーフ。 彼らはグジラやバクーにひけを取らないくらい大喰いで、彼らによる食料不足が発生せぬよう管理を要するほどだと言う。(×アーケロのベンガルの図鑑文より) 白い毛皮には太い腕をしまうことができ、時たまに雪だるまみたいに見えることもある、大柄で愛らしいモンスターである。 入手までの道のりは険しく、より高いブリーダーランクを要する連中よりも大変。 2月1週に誘われるトーレス山脈の冒険で、山頂に近い場所にあるジール像からかしこさ600以上のモンスターに「大きな足跡」を入手してもらい、(*1) それを確認した状態でブリーダーランク6段かつ、グレードB以上のモンスターをパパス雪山に送り出し、 グレードSのボスノラモンである「ビッグハンド」を倒して「大きな長グツ」を手に入れなくてはならない。 このビッグハンドはグレードSに恥じない総合能力の強敵。四大大会も狙えるくらいのモンスターを挑ませ、無事を祈ろう。 こうして手に入れた「大きな長グツ」を合体の隠し味に混ぜることで、ようやくジールとご対面とあいなる。 条件に共通性があるグジラの解禁も同時に出来るとなお美味しいが、強さがまた違う相手なので注意。 PS版なら例の裏技でおkとか言わないっ! 能力的には、攻撃面を重視したドラゴンのものと似通っており、それをマイルドにしたかわりに寿命が長くなり、扱いやすくなった感じ。 具体的にいえばちからとかしこさが高く伸びやすく、ライフと丈夫さも平均くらいには伸びるのでタフでパワフルなモンスターに育つ素養がある。トータル初期値も高め。 ガッツ回復は遅い方。雪男だけに怪力や冷気や吹雪を自在に操り、威力の高い方面にちから技、命中率の高い方面にかしこさ技が集中する傾向にある。 一応どちらかに絞っても戦えるが技の総数が少ない・ちからとかしこさは両方上げやすい・ジールを解禁する頃には二刀型を育成できる環境も整っているであろうし、何よりもったいない。 ということで技タイプではなく、性能面で絞ることを前提として両立型にするのがすすめられる。 欠点は純血種に見られるように命中・回避が両方、もしくはいずれかが伸びにくいものが多い。回避が伸びる種は丈夫さが犠牲になっている傾向もある。 回避はともかく命中の低さは中々痛いので、種族ごとのピークや寿命に合わせて、誕生直後の辺りでトロロンかパラドクシンを使い、少しは安定させたいところ。 ただし短命なドクロカブリや、ピーク到来が早いポンポンやピアリーの場合だとそもそも命中適性がいいので、パラドクシンは非推奨。 また、技のガッツダウン性能があまりよくないので反撃封じは不得意。相手の低命中技や大技が運よく外れた時を狙うか、割り切ってKO狙いで動くかのどちらかになる。 ジール自体の派生種も多くはないが個性はまばら。特にピークの訪れる期間により育成方針がガラリと変わる点も留意しておくこと。 【主な技一覧】 ライフダメージ重視で、技の命中率自体は良いものも多い。相手へのカウンターは大ダメージ技か超必殺技のお世話になりがち。 ガッツダウン技はもはやガッツダウン技の体をなしてないが、使い勝手そのものはバツグン。 平均してモーションが長く、有利な時は長所になるし、不利な時は短所にもなる。 おうふくビンタ(バランス技) 右手をぶんぶん振って2連続のおうふくビンタをかます。基本的な技にしては威力がある方。 ジャブストレート(バランス技) 普通ならトドメになりそうなストレートをフリッカージャブの如く左、左、右と放つ基本技らしからぬ荒技。 おうふくビンタより命中率も威力もあるので、牽制技としてなかなか使い勝手がいい。ちから重視の場合はこれが命中重視技の代わりになる。 ホッパーさん他軽量級が怨めしそうな眼でこちらを見ている… アイスタワー(命中重視技) 両腕を叩きつけて、とがった氷を相手の足元から噴出させる。消費も軽い接近戦の友。 アイスビームに比べて威力が「1」だけ高いので、ダメージがギリギリC表記になっている。 アイスビーム(命中重視技) 口元から吹雪を伴いつつ冷凍ビームを吐き出して狙撃する。アイスタワーとそう変わらない威力の代わりに、命中補正S級の精度を手に入れた。 命中重視技としてはそこそこの破壊力とガッツダウンも兼ね備える。距離3での攻防はこれとアイスウェーブを使い分けよう。 アイスウェーブ(大ダメージ技) 右手を地面にたたきつけて、地走りする氷の波を相手にぶつける。消費の割に破壊力はじゅうぶん高い。 かしこさ型ならアイスタワー・アイスビームと併用して、一撃の重さが欲しい時に気前よく使っていくことになる。 偶然か、このゲームにも同名かつ威力のある特殊武器がある。 アッパーキャノン(大ダメージ技) 左からのごっついアッパーをお見舞いし、右ストレートで追撃する。その勢いで相手はかなり吹っ飛ばされる。 威力だけでなくガッツダメージもついてきたせいか、消費Gが29とアイスウェーブより重いのが玉に瑕。でもちから系なら頼ることになるだろう。 後述するアイスダンスを覚えたい場合、頑張って50回使い込んだこれが必要になる。 だだっこパンチ(クリティカル技) 泣きながら腕をぶん回して相手を連続で殴る。こう書くとコミカルだが音は中々重い。 性能的には、ガッツダウンよりクリティカルを重視したスーパービンタに近い使用感。 ちから重視型でアイスビームとかが使いづらい時なんかに採用されるだろうか。 アイスメテオ(クリティカル技・ヨイ技) その名の通り氷隕石を呼び寄せて相手にぶつける。ヨイ技なので、ドクロカブリに使わせたい場合は合体で継承することが必須である。 パッと見スペックでは頼り無さそうに見えるが、実は威力・クリティカルともにBに僅かに届かないCであり、命中率もさほど悪くない。 ロードランナーでいうファイアボールのような感覚で使えるが、こちらは精度自体があるのもポイント。 ハンドプレス(ガッツダウン技) 大きく開いた両手を閉じて、その勢いで相手をぺしゃんこにしてしまう。 消費ガッツが少なく至近距離での牽制技として有用。同類技として最低クラスの表記(D)とはいえ腐ってもガッツダウン技、それなりにガッツを削ることもできる。 消費に任せて連続で狙うか、自分から攻めるときはアイスタワー、反撃するならハンドプレス…と使うかは人次第。 スーパービンタ(パレパレジャングル・ワル技) 右腕からより回数の増したおうふくビンタをお見舞いするキツそうな技。ややワル気味でないと覚えられない。 ガッツダウン技のくせに他のモンスターでよく見かける、クリティカル技っぽい、もしくは高位のバランス技みたいな性能をしている。 威力や命中率はなかなかなのでCPU相手なら使いやすい。だが全体的なモーションが長く、だたっこパンチに数値で迫られてるので、対人戦なら反撃で用いたい。 吹雪(超必殺技) 口から吹き出すのではなく、あたり一帯に吹雪を呼び出してダメージを与える。 消費ガッツは多大だが、数値としてはスーパービンタを全体的に激しく底上げした感じ。クリティカル率以外は消費に合わせて高水準。 ガッツダウン性能が高くて当てやすいので、重量級を追い詰める時やリードを奪った際に撃つのがおすすめ。 アイスダンス(超必殺技) 吹雪を伴って、おうふくビンタ→ハンドプレス→アッパーキャノンを連撃で見舞う、ジール版コンビネーションとでもいうべき代物。 アッパーキャノンを使い込んだ個体のみが覚えられる超必殺技。ジールの技の中で最高の破壊力を持つ。モンスター全体で見ても数値はかなりのもの。 命中精度は悪いので、優勢を維持したい時は吹雪、不利からの逆転を狙う時はコレで。 【主な派生種】 元のジールと派生種が上手く混ざり合った、可愛らしいモンスターが多い。 総じてちからかかしこさが自慢で、攻め手には困らない。 移植版ではコーエーの「ジルオール インフィニット」から、題名のもじりで初期パラメータがすべて「∞→8」のジールが再生可能。 ダジャレ気味だが、合計値一定以下などのレギュレーションを満たすときはチェックしたい個体。 ポンポン ピクシー派生。 ピンクとベージュの毛並にハート型の紋様と如何にもピクシー派生らしく、ジール派生元来の可愛らしさもあって外見的にも優秀な派生種。 ジールらしく肉が大好きだが女性らしいピクシーの特性を取り入れた結果、お花も大好きになった。 ライフ、ちから、丈夫さの適性が下がってしまったのが痛いが、代わりに命中と回避の適性が上昇している。 この種族は丈夫さは捨てて避けるジールとして大成させるのがいいだろう。 ピアリー ライガー派生。 青い毛並と鋭い角を持つ。この角は氷を砕くのに使われ暑い夏に涼しさを運んでくれるとのこと。 適性の変動はポンポンとほぼ同一だが、ライフ適性は下がらず平均のままで、耐えてくれる個体に育てやすいというのが大きな違い。 その気になれば避けて硬いという育て方も不可能ではない。 初期ヨイワル度もライガー派生らしく高水準なのでまじめでいい子であり、ブリーダーにやさしい。 カラコルム ハム派生。 茶色い毛並に大きなウサ耳、つぶらな瞳とこれまたかなり可愛らしい外見の派生種。 図体の大きさに反して脳は小さいので、自分が何をしようとしていたのかをすぐに忘れてしまうらしい。 純血種に比べてちからはそのまま、回避の適性が上がっているものの、反動でかしこさと丈夫さの適性は一段階下がり、命中適性の低さもそのままである。 育てやすさの面を考えればそこまで悪くは無いのだが、他の派生種と比べて相対的に見るといまいちパッとしない感じ。ちから重視型だろう。 グレードAのフェニックス杯には「ビッグフット」としても登場。安直なネーミングだが唯一の大会参加ジール。 ベンガル アーケロ派生。 アーケロ派生にありがちなオヤジ臭さよりも、あのトラジマ具合とアホ毛がこれでもかと強調されており、 上記のカラコルムに近い愛くるしい外見のモンスターになっている。 適正としてはちから適性がダウンした代わりに、回避が平均的に伸びるようになり、命中以外は全部平均からそれ以上に伸びる。 アーケロ派生らしく寿命も大きく伸びており、成長パターンも晩成型。純血よりもじっくり育成に取り組むことができる。 ジール種は技の捨拾選択や技コンプが容易で集中できる期間が早く来るため、晩成型種族の中でもかなりの有力モンスター。 ゾージル スエゾー派生。 全身黄色の毛並に一つ目というスエゾーらしさが全面に出ている外見である。 優秀な頭脳を持つのだが、目標が定められずに物思いに耽ることが多いとのこと。 純血の長所はそのままに命中の適正を上昇させており、適正だけ見ればかなり優秀。 スエゾー種との噛み合いで寿命の減少も無いのがありがたい。 ただ、成長パターンが早熟なのと初期ヨイワル度がかなり低いという大きなデメリットも抱えている。 ドクロカブリ ジョーカー派生。 紫色のボディに黒い瞳のその見た目は、ジョーカー派生でありながら割りと可愛げがある。 思考はドス黒いらしいが、めぐらせている間にやった気持ちになってしまうなど、間が抜けているために実害は発生して無いらしい。 ゾージルと同じく純血の長所を殺さずに命中を高めているので、適性面では一番優秀。 しかし説明を反映してゾージル以上のワルモンで、寿命大幅ダウン・アイスメテオ習得不可(継承は可能)などデメリットも強め。 ピテカン レア種。 茶色い体色に黄色い獣の皮、そんな毛皮を纏ったまんま原始人な見た目のジール。 コイツが人間の祖先であると提唱している学者がいるが、相手にされていないとのこと。 BOREDOMSの「スーパー アー」や、五代目古今亭志ん生 十九の「古典落語名演集」からポンポンの適性の個体が、 藤井フミヤの「Mother's touch」やPSゲームソフト「太陽のしっぽ」からゾージルやドクロカブリと同一適性の個体が再生可能。 移植版では再生可能候補が増加しており、たまの「さよなら人類」や「はじめ人間ギャートルズ」のサントラ、安孫子舞の「マンモスが来た!!」などが確認されている。 フルモン向けの長寿個体は「だだっこパンチ」が目印となっている。 ビッグハンド レアノラモン。パパス雪山に出没するボスモンスター。 縄張り争いに明け暮れた結果か、顔面はひとすじの傷がつき、警戒心を高めさせる赤く光る眼光を放つ。 名前の由来通りの赤い巨大な手が目を引く、ジールらしからぬ禍々しさを感じさせる外見。 別に邪悪な存在ではないのだが気性は荒く、自らの縄張りを荒らされると激怒するようだ。 移植版では他のレアノラモンと同様に、晴れて育成可能なレア種として昇格。 解禁条件の関係上、グジラキングと同様にジールの育成が可能になった段階で再生可能となる。 初期能力はやはり高く、ちからは300越え、他にもいくつか200越えの能力も目立つ。 G回復速度も11と最速で、補正の重さを捨てた代わりに手数の多さで勝負できる。 「逆上」しやすさ、モーションの長さ、ガッツ消費の平均的な少なさと合わせれば、ラッシュ型の戦いもできるかもしれない。 UMAにちなんでいる、フラノの「絶滅動物」や水曜日のカンパネラの「UMA」から再生できる個体は「アイスダンス」が目印のちから型。 純血種と比べてちから適性が最高、丈夫さも伸びやすくなり、回避適性も平均に引き上げられているなど、全体的に高水準。 ジールの技の中で修得が難しく、最高威力を誇るアイスダンスを初期から使えるのが非常に強力。リアルタイムで見れなかった人もこれで色々晴らせるぞ。 最序盤の場面と題名からのダブルミーニング「300(スリーハンドレット)」(*2)のサントラや、UMAの「BIGSTEP」から再生できる個体は「吹雪」が目印のかしこさ型。 こちらはちから型に比べて、ライフとかしこさの適性を上げているのが特徴。当然ながらかしこさ適性は最高である。 唯一の弱点はどちらも命中の適性はDと低めなこと。フルモンを目指す場合、ピーク中の軽トレはすべてしゃてきにするくらいの気構えが必要かもしれない。 【大会出場ジール】 一体のみ。 例によって二つ名はモンスターファーム2マニアの406ページの紹介コーナーから。 ビックフット グレードA・フェニックス杯に取ってつけたように出場するカラコルム。珍獣。 ビッグフットではなくビッ「ク」フット。 Bランクレベルのヒノトリ2体と違い、Aランク相応の実力を持つが忠誠度が25とかなり低い。 また移動速度C、ガッツ回復11、存在しない技を覚えているなどヒノトリ共々基本性能がバグっている。 かしこさはAランクにしては低いため、豊富なかしこさ技の威力はさほどでもないので、無駄撃ちは誘いやすい。相手が吹雪をぶっぱなしてくれるケースも多い。 ただし距離3のちからタイプの大技「アイスダンス」には注意。運が悪いと一撃必殺されてしまう。 とても地味なのに、なんと移植版ではsusquatchの「In This World」から再現カラコルムが再生可能。吹雪はないが「根性」と初期ヨイワル-10、あと移動速度が目印。 ビッグハンドと違い、根性持ちの最速ジールになれそうだが、初期値が低い。 追記・修正は雪山で大きな足跡を見つけて長靴を持ち帰ったことがある方におねがいします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] こんなバランス良くて初心者にも扱いやすいのに、Sランク公式戦をクリアしないと解禁条件満たせないのがキツすぎる。でもかわいいから許す -- 名無しさん (2014-02-25 11 21 44) オートバトルでビッグハンドを倒すとか当時は信じられない条件だった -- 名無しさん (2014-02-25 13 49 43) 育てやすいよなーただ問題はてに入りにくい… -- 名無しさん (2014-08-24 08 14 38) 移植版でテイルズオブデスティニー2からドクロカブリが出るのには笑った。ジューダスってことねw -- 名無しさん (2020-10-02 11 01 06) スリーハンドレッドの吹雪はあれか。最序盤で雪山で狼と戦ってたからか -- 名無しさん (2020-10-05 15 03 07) ↑ありがとうございます、反映させてみました。 -- 名無しさん (2020-10-24 08 29 37) 名前 コメント
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モンスターファーム / ` -..、_三__三三三三三三三三三三三三 / / / / 人  ̄\--- ..、___三三_三三._/ ' / __ / | ヽ ヽ  ̄ヽ ' ,. ' / / ` | | ト , ----- 、 l ゙ | | ノ _/, ' __ | l ヽ ヽ \ | | 丁! ̄ ! /イ,.ィ´ `ヾ| ヽ ヾ \_`_ヽ | | | えーと… |ヘ ヽ | ト ィ_、| ヽ| \!` 7 `ヾ、 ノ ' | | ここは牧場? ハ N\ l ゝ_..ノ ハ _,ヘ| ハi / ,. , 何かちょっと違うけど… l ヽ ヽ ゝ __.ノ,.' ./ / | ∧ ;ヘ ' /イ / イ |. レ'. │ | ヽ. ,- 、 フ / 小/∨ | .ハ/ヽl >._j / イ // イ/ | / / ノ /フT /,' _イレ V _ ノ ー<'/ノ , 介 ̄ l /´ \ , -ーf ー-ノ !-イ/l !ヽ レ \ |三r | 、__ ノノ //_j| |ヾ ヽ γ´ ゝrゝl ノ| /イ/{.| | (j 入(^つ-rく ´//`l{´| | r‐ 、,. ´ ̄ ̄`ヽ _. /''" ヽ / ヽ ', / (( ヘ ハ /{ { ` == } い { { { 丶、 |ヽ l } j.ムィ´从 j. ! } あら?お客さんね ,ハ{ 从ト'"ぅト {ヘjリ/ ィ'ラ"'ト、/ | )\ ようこそ、ベルの牧場へ んィノ`ム ゝ_,ノ ´ ヒ. .ノ / | )') `ァ /()'/-┘⊂⊃ ⊂⊃′ 人 V{ { ここではモンスターを捕縛する道具を売り出したり ({乂} {‐个 . ー- { レ'´ {乂}八 モンスターのレンタルをやってるわ 〈ハ〉ゝ. `ヽ j/ ≧‐-r f'" 「ヽ.`ヽ 〈ハ〉 ) ノ∧ー- 、Vr‐┘人 J.ノ⌒V ¨´/ }{ ̄〉ハ〈 ̄}{ ヽ745 名前:うっかり一平 ◆2m.yJ1eO7s[sage] 投稿日:2011/05/29(日) 19 40 10 ID WfREfcQI [147/193]┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫1年目5月目4週【2/3】 ■所持金2748G ■種値8/100 ■HP46/46 ■MP 10/10 ■SP 59/59 ■SEX 26┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ . . . . . . . . . . . . . .、 . . . . . . . . .\ . . .. . . . . . /. . \ \ヽ ヽヽ ', . . . . . . . /. . . . .ヽ i i ', | | i. / ハ ! ', i i l.| | i. /. 〃ハ | , _ 」| | l l ! l. /. 〃 ', ト、 く || | / リ l /. ;ィ /=-ヽ\ヽ,.ィイ1! ! / ′ l/ / /-‐ 〈tfシノ ! !′ K ,.ィテテ'ヽ `´1 // モンスターの捕縛ですか? ', V弋ソノ 、 l | 後レンタルですか… ', ¨¨´ / / | ト、ヽ、 _ ,.イ ハ! i `'/l / i ``ー┬一'´ | / L _ __/ |/ \|__ _ ユ_==ァァ \// r‐ 、,. ´ ̄ ̄`ヽ _. /''" ヽ / ヽ ', / (( ヘ ハ /{ { ` == } い { { { 丶、 |ヽ l } j.ムィ´从 j. ! } そうよ、かなり専門的なアイテムだから ,ハ{ 从ト'"ぅト {ヘjリ/ ィ'ラ"'ト、/ | )\ 私がアイテム屋には流してないわ んィノ`ム ゝ_,ノ ´ ヒ. .ノ / | )') `ァ /()'/-┘⊂⊃ ⊂⊃′ 人 V{ { まぁ…今のあなたならランク1の捕縛縄しか売れないわね ○ ({乂} {‐个 . ー━ { レ'´ {乂}八 捕縛するためには敵HP<1dxで x以上にならないと出来ないわね \ 〈ハ〉ゝ. `ヽ j/ ≧‐-r f'" 「ヽ.`ヽ 〈ハ〉 因みに捕縛縄は1d5で1000Gよ \__ ) ノ∧ー- 、Vr‐┘人 J.ノ⌒V ( ) ¨´/ }{ ̄〉ハ〈 ̄}{ ヽ 後、メタだけど当然エロなんてないわ747 名前:うっかり一平 ◆2m.yJ1eO7s[sage] 投稿日:2011/05/29(日) 19 46 05 ID WfREfcQI [148/193]┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫1年目5月目4週【2/3】 ■所持金2748G ■種値8/100 ■HP46/46 ■MP 10/10 ■SP 59/59 ■SEX 26┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ,へ ‐'´ ̄ ̄`へ、 / / ヽ ヽ i\ //, '/ { リトヽハ. f 、 ヽ 〃 {_{ノ ヽノ ノ }ヽリ| l │ | レxヾl● ● 从x、i| 8|l⊃ 、_,、_, ⊂⊃8|ノ ゝ 捕縛出来たら屈服させたモンスターと同様に /⌒ヽソ|ヘ_ ゝ._) j /⌒i ! 依頼に一匹つれて行けるわ \ / ゝ__>,、 __, イァ/ /. / / ≫≪ '、__∧ インプがいるからねーそっち方面で魅了させるのよ `ヽ ≫≪ ヾ 彡'、 r‐ 、,. ´ ̄ ̄`ヽ _. /''" ヽ / ヽ ', / (( ヘ ハ /{ { ` == } い 因みにレンタルに関しては { { { 丶、 |ヽ l } j.ムィ´从 j. ! } まだ仲間にしていないモンスター限定ね ,ハ{ 从ト'"ぅト {ヘjリ/ ィ'ラ"'ト、/ | )\ それで、情報料分を一ターン分頂いてるわ んィノ`ム ゝ_,ノ ´ ヒ. .ノ / | )') `ァ /()'/-┘⊂⊃ ⊂⊃′ 人 V{ { ただ、依頼でレンタルモンスターがやられた場合 ({乂} {‐个 . ー- { レ'´ {乂}八 ペナルティで情報料×20G分を頂いてます 〈ハ〉ゝ. `ヽ j/ ≧‐-r f'" 「ヽ.`ヽ 〈ハ〉 ) ノ∧ー- 、Vr‐┘人 J.ノ⌒V あ、ゴブリンはタダよ因みに(連れてかないと思うけど) ¨´/ }{ ̄〉ハ〈 ̄}{ ヽ749 名前:うっかり一平 ◆2m.yJ1eO7s[sage] 投稿日:2011/05/29(日) 19 51 03 ID WfREfcQI [149/193]┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫1年目5月目4週【2/3】 ■所持金2748G ■種値8/100 ■HP46/46 ■MP 10/10 ■SP 59/59 ■SEX 26┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ___ イ厂 ̄` `` ‐ 、 / , `^ヽ、 / ,′ / \ ,′ ! / {{ ヽ ,′/ / | { j_ { { ヘ、 ', } j l | ‘. { リ≧ ..|、! { } ` ヘ ' ノ ,′)' | ヘ从/アうト、トハ /リ } い '' / ,ハ ハ 弋_タ V/ァュナメ } }ノ { / y' / j| 从ヽ ト;リ〉 リ ソjノ まぁ、職業柄 }__} 丿ハ \ 丶 ”ィ/ノイ 手軽にモンスターを貸せないわね. ヽ_,ノ{ ン'r=ミ / l \ `ァ r ァ 八 丿 取りあえず30Gまでのモンスターなら大体 (⌒《 } _} リ _\ / ー′ . イ ( 事足りるからね ) )ノ_} ノ_」 rヘ/> . ,.イ| ! ヽ / ̄ ̄ リ { { { 7 \{__,ノ/ ,厶ゝ 丿 ま、気長によろしくね. /.. `ーァ { |厂ソ 厂 》 { r=彡 厶 -─‐ ム孑个く ( リ 从ノ) / ̄ // /仆、 ヾ.\(酒場でおごっりかつモンスターの情報を持っているとレンタルできるモンスターが増える) r‐ 、,. ´ ̄ ̄`ヽ _. /''" ヽ / ヽ ', / (( ヘ ハ /{ { ` == } い { { { 丶、 |ヽ l } j.ムィ´从 j. ! } やー最近モンスターちゃんたちに ,ハ{ 从ト'"ぅト {ヘjリ/ ィ'ラ"'ト、/ | )\ んィノ`ム ゝ_,ノ ´ ヒ. .ノ / | )') `ァ 働け働けって言われて困るわぁ… /()'/-┘⊂⊃ ⊂⊃′ 人 V{ { サカモリ ({乂} {‐个 . ー- { レ'´ {乂}八 ちゃんとやる事はしてるんだけどね 〈ハ〉ゝ. `ヽ j/ ≧‐-r f'" 「ヽ.`ヽ 〈ハ〉 ) ノ∧ー- 、Vr‐┘人 J.ノ⌒V あ、蒼ちゃんいらっしゃい、なんにする? ¨´/ }{ ̄〉ハ〈 ̄}{ ヽ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 現在地:モンスターファーム 【 今日の行動 】 1.レンタルするゴブリン:無料ホブゴブリン:30Gボスボブリン:30Gオーク:30Gスライム:30Gデブオーク:30Gゾンビ:30G 2. 捕縛アイテムを買う捕縛縄【1d5】1000G捕縛縄X【1d10】2000G捕縛網【1d10D(5)】3000G捕縛網X【1d15D(5)】4000G捕縛玉【1d15D(10)】5000G捕縛玉X【1d20D(10)】6000G捕縛罠【1d20D(15)】7000G捕縛罠X【1d25D(15)】7000G 00街に戻る どうする?安価下3┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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MF2@まとめwiki メニュー トップページ まずここ FAQ 修正報告や調査報告などこちらに 追記修正報告 MF2(移植版) 移植版の変更点 ノラモン(移植版) 特殊個体まとめ 特殊個体まとめ(強化レアモン) 海外版追加モンスター 寿命等ステータスの調査方法 移植版ローテ (外部リンク) 移植版モンスターファーム2 円盤石再生データベース MF2 【図鑑 技表】 図鑑 技表 羽化技表 【育成まとめ】 成長パターン表 トレーニング 体調値 休養 おねだり やる気度 体型・善悪度 【その他まとめ】 アイテム 遊び 冒険 【合体】 合体 合体時の技継承 状態変化 【大会】 大会日程 大会モンスター 大会能力上昇値 バトル 命中率補正表 【Tips】 バグ・ミスまとめ 小ネタ ローテ 再生割合 移植版の変更点 【調査用】 自作CD コード表 コード一覧 調査資料 【エミュレータ関連】 ネット対戦 エミュ環境下での再生 メモリーカードデータ移行法 【MF2ネット大会案内】 MF2Twitter杯 【MF1】 MF1メモ 大会モンスター 再生条件 ホリィコメント集 MF1検証動画 データ参考リンク 【MF2】 MF FW(復旧ライト版) モンスターファーム2Webマニア(ログ) 極・モンスターファーム(ログ) モンスターファームシリーズ攻略データ(れつモン) レーダーのロックオンスナイパー(鯖サ終) MF2 resouces もちぷらざ(未復旧) mfvip $MF2 ぶるぁぁぁっくくぉっひいいいぃぃ(ログ) モンスターファームシリーズCD再生録 技調査のデータはこちらから頂いてます 徒労だったな 【MF1】 PS版モンスターファーム-MFP(ログ) モンスターファームの館-MF1攻略 wikiコメントログ 【mf2うpろだ】 mf2アップローダー 投稿型のテキストなどもこちらへ 【管理人twitter】 http //twitter.com/carmine_mf 連絡などはこちらまで ここを編集
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登録日:2014/09/09 (火) 08 38 02 更新日:2023/02/20 Mon 01 47 50NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 MF2 おねだりしないわけではない おねだりをして勝手に断られたという理不尽 ストレス デメリットしかない バグ モンスターファーム 勝手に断ります 寿命計算が合わない 意味不明 点滅 理不尽 致命的 モンスターファーム2と言えば同シリーズ内でも最高傑作と名高い作品ではあるがやたらとバグが多いことでも有名。 プールバグ、再生バグ、適性上書きバグなど数知れず。 しかし、やりようによってはメリットとなるバグもあるため、最早仕様となっていると言ってもいいくらいだったりする。 が、中にはどう足掻いてもデメリットにしかならない、それもかなり致命的なレベルのバグも存在している。 それが本項目で紹介する要求なしおねだりである。 ※ただし後述の理由により、そもそもバグではなく仕様だった可能性がある そもそもモンスターファーム2には新たにモンスターからのおねだりというシステムがある。 これはトレーニング前や大会終了直後にモンスターが文字通り様々なおねだりをしてくるというもの。 モンスターの種族別にパターンが3種類あり、誕生時にランダムで決定される。 そのパターンの中にもおねだりレベルという物があり、主に甘え度の高さでおねだりが決まる。 ニクてんこもりやコラート・ティーのような食品類、シルクの布やコロンといった嗜好品類。 更には遊びや大会出場の要求などその種類は多岐に渡る。 このおねだりを受けると甘え度が上昇し、逆に断ると恐れ度とストレスが上昇する。 食べ物や嗜好品の類ならともかく、大会出場や遊びだと綿密な計画を練って育成していた場合はスケジュールが狂うので避けたいというのが本音だろうが 無暗に断るとストレスが上昇して寿命減少が早まってしまい、それでまた計画に支障が出るというのが悩ましい。 このおねだりは甘え度が低かったりヨイワル度が高かったりすると要求頻度は少なくなり、その逆だと多くなる。 ワルモンを育てる場合はしょっちゅうおねだりが飛んでくるなんてのも珍しくは無い。 以上を踏まえた上で要求なしおねだりについて解説させてもらうが これは一部モンスターのおねだり自体をしないという設定に基づくものである。 それだけ聞けば「どこがデメリット? 寧ろメリットしかないじゃん」と思うのが当たり前であろう。 ところがどっこいこの要求なしおねだり、単純におねだりをしないというのではなく 「知らぬ間におねだりをして断られた」という設定になってしまっているのだ。 もっとわかりやすく言うなら知らない間に勝手にストレスが溜まって寿命減少が早まっているというバグになる。 何がどうしてそうなったのかはわからないがとにかくそうなっているのだから仕方ない。 本当にただおねだりしないだけなら良かったのに、いくらなんでもあんまりなバグであるとしか言いようがない。 モンスターの心境的には「あれをおねだりしたいけどマスターに迷惑かけちゃうしなあ……ああ、歯痒い(ストレス上昇)」みたいな感じなのだろうか? このバグが判明するまではどういうわけか寿命の計算が合わなくて四苦八苦だったのだが、偶然にも判別方法が発見されてからは幾分か楽になった。 実は要求なしおねだりが発生するとトレーニング前や大会終了時の時に左上の日付表示欄が点滅するという事実が判明した。 おかげである程度腕のあるブリーダーの間では日付が点滅したらリセットというのが半ば常識となっている。 そんな傍迷惑にも程がある要求なしおねだりというのを持つモンスターが何種類か存在しているのである。 誕生時のパターンの決定によって避けられる者もいれば、絶対回避不可能というとんでもない者まで様々。 (どんなに甘え度が低くても発生するレベル0おねだりに要求なしが設定されているという……) 3分の1の確率(パターンの一つに要求なしおねだり) ヘンガー 3分の2の確率(パターンの二つに要求なしおねだり) デュラハン、ライガー、ヒノトリ、ジール、ウンディーネ 確実に要求なしおねだりが発生(パターン全てに要求なしおねだり) ドラゴン、ケンタウロス、ロードランナー、ガリ、ネンドロ どうもキャラクター設定として「真面目」「プライドが高い」など、シリアス指向の種族に多い傾向がある。 ヨイワル度が高い=おねだり自体がそんなに発生しないガリやヘンガー、ウンディーネ、ヒノトリなんかはともかく、元々のヨイワル度が低めに設定されているデュラハンやドラゴンなんかにはかなり致命的である。 それ以上に表向きは初心者向けのモンスターと謳われているロードランナーに確実に要求なしおねだりが発生するということにとてつもない悪意を感じるのだが。 種族によってはライガーのモンジャラシやサカナもどきのように、要求された時点で要求なしか否かを容易に判別できるパターンも存在はするが…。 これらのモンスターを育てる時は常に左上の日付表示とにらめっこをする余計な疲れを感じる育成を強いられることになる。 特に寿命が短くヨイワル度も低いディアボロス、デルピエロ、シオンカメン辺りの育成は苦痛以外の何物でもないと言っていいかもしれない。 なおSwitch・アプリで発売される移植版ではこの仕様も廃止されることとなった。 公式には「おねだりを我慢してストレスを溜めているモンスターがいた」という事らしい。 コルトに説明させている体面上の表現なのかもしれないが、他の不具合が軒並み「修正」と表記されている中、この点のみ「廃止」と表記されているため本当に仕様だったのかもしれない。 移植版の仕様としては、要求なしの個体を育てていると従来通りの日付フラッシュは発生するものの、ストレス自体が溜まらないといった具合。 つまり、「要求無しの個体を選ぶ事が寧ろメリットになる」という逆転現象…というより本来あるべき仕様に戻ったと言える。 序盤で余計な出費を抑えたい時に、おねだりをしないロードランナーを選ぶ…といった運用が可能になった。 要求なしのお陰でジョーカーやナーガ以上に育てにくいモンスターになっていたドラゴンも、「プライドは高いが実力を認めたブリーダーには忠義を尽くす」といった設定が活きてくるかも知れない。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ガリとかの場合は神としてのプライドが邪魔しておねだりをためらうとかそんなイメージ -- 名無しさん (2014-09-21 15 34 37) モンスターファーム随分やってるがこんなのあるのか…豆腐やロードランナーがやたらすぐ死ぬのはこれか -- 名無しさん (2014-12-17 06 15 03) 生きてるのが苦痛ってそういう -- 名無しさん (2014-12-17 06 17 26) ギリギリor運次第で勝てる4週目以外の大会後にコレあるモンスターは死ねる。気が抜けてるせいで確認すっぽがしがちだから… -- 名無しさん (2014-12-17 08 11 10) 大会の後は基本ストレス0なので夏美草食わせて寝かせれば無問題 -- 名無しさん (2016-04-24 21 18 42) はじめてのデュラハン育成で「シルクのぬの」をねだってもらった俺はラッキーだったらしい…くわばらくわばら -- 名無しさん (2017-09-19 22 07 34) こんなバグあったのか -- 名無しさん (2020-04-29 09 22 14) 修正の一つにコレもホントに含めてほしいな。寿命減少に直結する特に致命的なバグだし… -- 名無しさん (2020-09-08 20 02 38) 復刻版で修正される事がわかって一安心やな -- 名無しさん (2020-09-09 17 45 32) おねだりを我慢してストレスを溜めてたモンスターがいたの。知ってた?じゃねえですよ気づいてるなら教えろっつってん -- 名無しさん (2020-09-09 20 59 55) 修正後の挙動として普通にドラゴンもおねだりするようになる -- 名無しさん (2020-09-12 02 15 55) 書き方的に、おねだり自動キャンセルという挙動自体は想定内だったが、デメリットのデカさは想定外だったというところか…作り手と遊び手の認識の乖離である -- 名無しさん (2020-09-12 08 14 39) 「おねだりしたいけどいい子だからorプライドが邪魔をしてできない」っていうフレーバーは面白いから、せめて回避方法(兆候演出とか代替えで解消する手段)があればな -- 名無しさん (2020-09-17 16 44 11) switch版ですロードランナー育ててるんだけどトレーニング時に要求なしおねだりの挙動してる上に日付ウィンドウも一瞬点滅してるんだけど、これ本当に大丈夫か!? -- 名無しさん (2020-09-18 13 47 59) ↑点滅するけどストレス増加してないらしいよ。ようきゅうなしおねだりは残してストレス増加だけ消したと見られてる -- 名無しさん (2020-09-18 20 50 41) ラインナップ的にもプライド高かったり頑固だったりする種族がチョイスされてるから、おねだりを我慢していたっていう設定自体は想定内で作ってたんだね。ただ表現の仕方が悪かったわ。コルトがそれとなく気づく感じの描写いれてやれば全く仕方ねぇな~って気分になれて良かったのに -- 名無しさん (2020-09-25 14 49 11) 殿堂入りしたヨイモンが30gのお花とか10gのジャガもどきとかおねだりしてくるから、なんかすげえ申し訳なくなる -- 名無しさん (2020-09-27 20 12 25) ↑2それな。「おねだりを我慢してストレスを溜めてたモンスターがいたの。知ってた?」じゃねーよ -- 名無しさん (2020-09-27 21 24 08) ↑自分の相棒の命をランダムで直接削る仕様を知ってた?って軽く流されたのは微妙に殺意沸いたわ。 -- 名無しさん (2020-09-28 11 48 45) コルトが無能と言われがちな要素を増やしてまぁ -- 名無しさん (2023-02-15 04 10 51) 名前 コメント
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今日 - 合計 - モンスターファーム4の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 11時35分37秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して